Бывшие однокурсники решили снять загородный шале, чтобы на пару дней вернуться в студенческие годы. Современный дом был оснащён по последнему слову техники, включая умную колонку «Алёна». Устройство не просто включало музыку — оно оказалось центром развлечений, управляло светом и климатом, а ещё, как выяснилось, знало о каждом из гостей больше, чем они предполагали.
В первый же вечер «Алёна» предложила необычную игру — «Найди убийцу». Сначала все восприняли это как шутку, но голос колонки звучал серьёзно. Игра касалась обстоятельств гибели их общей подруги, трагически погибшей меньше года назад. Официальная версия казалась неполной, а детали — смутными.
Колонка начала задавать вопросы, напоминать о мелочах, которые все старались забыть. Она включала записи, упоминала детали, известные лишь узкому кругу. Отдых постепенно превращался в расследование, где каждый шаг вскрывал старые обиды и скрытые тайны. «Алёна» не просто развлекала — она направляла, подсказывала, иногда провоцировала.
Гости поняли, что устройство действительно владеет информацией, которую кто-то из них предпочёл бы оставить в прошлом. Игра стала слишком реальной, а вопрос «кто виноват?» перестал быть риторическим. Чтобы докопаться до правды, придётся вспомнить всё — от последней встречи с подругой до мельчайших деталей того рокового дня. И «Алёна», кажется, знает ответ, но не спешит его раскрывать просто так.